智庫直播回放 | 尹健:當下元宇宙的落地方法與展望
2022-03-18 11:31

導語:從工業、農業到服務業,從科學文化到藝術教育,元宇宙為各行各業的發展都帶來了想象空間。

由港股100強研究中心主辦、香港財華社協辦的「雙循環時代的金融全球化」係列沙龍第八期「元宇宙2022展望:技術、經濟及投資機會」於3月15日通過線上直播方式舉行,主題聚焦元宇宙的落地機遇。本次活動特别邀請到清博智能元宇宙研究室主任/戰略發展事業部總經理尹健進行以《當下元宇宙的落地方法與展望》主題的發言,以下為發言實錄:

感謝主辦方港股100強研究中心!我現在開始我的分享。今天我將分享以下兩個方面:一方面是各個行業的元宇宙場景應用,另一方面是我們對元宇宙做一個整體的科普。

今天的分享主要分成四個方向,第一是概念與屬性,然後包括技術產業以及場景應用,最後是風險點及治理

什麽是元宇宙?

元宇宙是整合多種新技術產生的下一代互聯網應用和社會形態。它基於擴展現實技術和數字孿生實現時空拓展性,基於AI和物聯網實現虛擬人、自然人和機器人的人機融生性,基於區塊鏈、Web3.0、數字藏品/NFT等等,來實現經濟增值性。

它出現的原因,從内因上來說,從人類哲學上來說,由於人類有存在性需求、物質性需求,還有社會性需求。元宇宙相當於我們在虛擬世界中實現了第二生命的重啓。另一方面,在物質上,元宇宙能夠降低生產成本,提高整體生產效率,包括替換部分的物質需求,在社會滿足方面屬於虛擬情感的補償。

大家也知道虛擬人現在很火,以前我們聊微信的時候是用頭像,今天我直播用的是騰訊會議,未來在元宇宙里,我們可能都是以虛擬人為基礎來進行互動的。如果是虛擬人的話,那可能就會有一個完美濾鏡的概念。我認為,在達到完美濾鏡的時候,其實實現了五大平權,包括性别平權,種族平權,交流平權,容貌平權以及感官平權。

從輿論角度來看,相比最初在社會想象階段「元宇宙」被「盲目叫好」和「一味唱衰」,近期隨著互聯網巨頭爭相佈局元宇宙,網民關於元宇宙的討論越來越多,且輿情逐漸趨於理性。2021年10月底Facebook改名Meta相關的事情,關於元宇宙討論的熱度又出現了一個峰值,後來又出現了一個回落,到11月份再度飙升。整體來說,現在的網絡輿論是呈現理性回歸的狀態。

元宇宙的技術與產業鏈

 今天,元宇宙所涉及到的一些技術方面,這里面的每個技術單獨抽出來,可能大家都聽過,至少90%的技術名稱,大家在最近這幾年的網絡上都見過。

我們也整理了國外國内的元宇宙產業生態,大家也可以簡單了解一下:

關於二級市場趨勢的研判,第一方面,目前股票的漲跌受到網絡輿論的影響比較大,第二個是股市的泡沫將逐漸得到釋放,第三就是以下的這五大板塊將受到資本的追捧,這是根據前段時間整體的網絡輿論情況得出來的一個簡單的研判。

以下我著重介紹元宇宙的幾個相關產業的最新情況:

1. VR的最新進展與發展預測

說到VR(Virtual Reality)虛擬現實,首先有進步屬性和退步屬性,我們先說目前的一些限制,第一就是場地限制,我們使用VR設備,無論是個人電腦版VR,還是一體機版VR,在進行運動類的遊戲時都需要一個空間。如果空間小的話,就會存在現實層面的危險。另一方面就是眩暈感,根據某些研究機構的實驗,包括我們團隊自身也做了一些小實驗,我們發現連續使用時長在35分鍾時達到一個臨界點,超過這個時間就容易產生眩暈感,當然有的人一上來就會有眩暈感。最後就是設備重量,包括易損性等相關問題。

進步屬性就是體感技術比較成熟,另外運用的範圍比較廣,最早是運用在軍事領域,現在整體範圍比較多,沉浸度也比較高,現在網絡售賣的一體機的價格也不貴,大概兩三千塊錢。無論是國產還是國外品牌,整體的清晰度和分辨率可以達到4K級别,如果有條件的朋友可以試一試。

一些不同的VR廠商,包括相關的配件,包括觸控背心,包括VR手套,其實Meta現在也研究出了觸覺手套,就是通過氣動馬達可以讓兩個處於不同空間的人在虛擬世界之中能夠握手產生觸覺。

我們認為,VR SaaS化是產業互聯網的一個新賽道,這一塊大家可以關注一下。目前VR市場的生態,主要成分還是社交和遊戲。

關於未來的預測,我就說一下大家比較關注的問題,就是眩暈問題。眩暈問題怎樣才能解決?我們認為雙目達到8K可以有效提升沉浸感。對於高端玩家,可能覺得8K都不一定能滿足,那麽16K就比較OK了。在刷新率方面是達到200赫茲,在清晰度方面,我們認為PPD (Pixels Per Degree,像素密度)達到60就比較好了。

2. AR是真實世界元宇宙的交互技術

再往後說一下AR相關的内容,體現方式有很多不同的,有頭盔、手機、眼鏡,包括裸眼,我們也都可以歸類到這個範圍之内。目前整個AR市場的主要的盈利路徑是To B。未來的C端市場還是很龐大的,但現在還尚待啓動。早期來說,通過手機APP來進行AR的體驗是比較好的。AR眼鏡,我們認為是元宇宙普及的先導產品。為什麽呢?因為有些AR眼鏡的價格已經比較低了。另一個就是重量問題,首先我們在大街上戴VR眼鏡不現實,第一是安全性的問題,第二是現在的VR眼鏡還比較笨重。AR眼鏡有的採用了太陽鏡風格,淨重量已經達到了76克,非常輕便了,即使我戴著出門都是沒有問題的。

再看一下整體的出貨趨勢,這也是基於VR陀螺(https://www.vrtuoluo.cn/)的相關數據,我們也可以看一下2025年VR的銷量可以達到3000萬,然後據說蘋果的AR眼鏡今年能出來,到時候看能不能帶動AR的發展。

還有,大家可以看到我有近視,目前全球的近視人數在增加,近視率也在增長,所以說,在設備的開發這一塊要考慮到近視者的使用。XR(Extended Reality,擴展現實)研發應利於近視者使用。

3. 虛擬人是元宇宙的基礎生命形態

圖:虛擬人類型

虛擬人的形態,從卡通萌寵到我們這次沙龍一會兒要出場的小月,就是真身復刻的,以及寫實和超寫實,從左到右的算力成本是不斷增加的。它們的表現形式和使用形式,左邊第一種是AI驅動,比如說小月就是驅動的,那動作捕捉的話,那虛擬人1、3、4都可以做動作捕捉,AI互動就是採用的問答形式,這幾種未來都可以做AI互動,虛擬人目前是這樣一個狀態。

圖:此次沙龍邀請到清博虛擬人小月參與互動

未來的虛擬人有可能會有一個趨勢,就是要加入很多擬人的情緒的處理,比如說有3種情感,7種情緒,7種情緒可以化成22種子情緒,以及數千種的微表情,未來的虛擬人在情緒方面可能會做得更加像人,如果只是外觀像人,他們並不會覺得像人,如果像我們人一樣有七情六欲,就更好。

元宇宙的應用場景

在全新的產業數智化革命中,產業元宇宙將成為實體經濟的重要組成部分。從現實社會文明沉澱的數字化智慧,到AI輔助現實社會的生產過渡,再到虛實兩個社會的共融發展。元宇宙的構建要經歷從數字孿生、虛擬原生再到虛實融生的發展階段,而用戶端也會經歷從沉浸感到參與感再到補償感的不斷進化升級。

第一階段就是整個產業的一個孿生階段,第二個階段就是形成上下遊關係鏈的各產業分别打通元宇宙入口,讓產業升級帶動產業鏈發展,進而帶動國家整體的產業進步。第三階段就是各條產業鏈高度發達後,以產業為節點的網狀產業鏈就會形成,進入產業元宇宙的更高階段。

在其中寄生的各產業將實現元宇宙上的產業成熟,以及促進當下的單身經濟、適老經濟、焦慮經濟、忙人經濟、潮牌經濟、顔值經濟6大新經濟。

具體而言,元宇宙的應用場景可以包括政務元宇宙、歷史元宇宙,航天元宇宙,文化元宇宙,旅遊元宇宙,工業元宇宙,農業元宇宙,醫療元宇宙,科學元宇宙,教育元宇宙,藝術元宇宙,科普元宇宙,汽車元宇宙,零售元宇宙,奢侈品元宇宙,房地產元宇宙等等。

從VR這個領域去結合產業理解可能會更容易,比如通過VR的形式去做畫,比如虛實聯動、人機交互式的農場管理,讓消費者直接去體驗整個農業生產的全過程,包括現在的遠程醫療,為殘障人士整體提升他的感知。另外,還有未來的元宇宙零售,比如說虛擬商城,其實現在也有很多的企業已經開始找我們去做這種虛擬商城,通過沉浸式的方式去看你想要購買的商品,或者是直接去工廠里看到你想要購買產品的整個生產流程。

元宇宙的風險點和治理

第一,我們要警惕元宇宙目前高成本、低收益的一個狀態,由於元宇宙相關技術仍待發展,元宇宙要實現產業化落地和商業化盈利還需要很長時間,投資者需要關注其可能的風險。

第二是產業存在市場格局固化、滋生行業壟斷的風險。

第三是技術風險。核心技術缺失,發展路徑背離社會需求鏈,對淺層技術簇擁、對深層核心技術挖掘程度不夠,都會帶來產業風險,形成產業泡沫。

第四是企業的風險。元宇宙商業變現模式的不確定性大,企業在元宇宙領域的經營模式和落地產品都尚處於探索階段。如果紮堆湧入元宇宙領域,前期依賴資本救濟,自我造血乏力。

第五,技術風險。當下,元宇宙相關技術發展不均衡,發展較落後的技術制約著元宇宙整體應用水平。需要不斷增強技術創新能力,提高技術 成熟度,克服木桶原理,切實推動元宇宙產業發展落地。

以上就是我今天的分享,謝謝大家。